天策当MT时主要是破风+穿云 循环????
你要先定军+火+定军,然后开始破风,穿云,保证破风一直都是5重38,注意仇恨提示有人要OT速度定军,破风-CD秘籍应该是小稻香的BOSS掉
《剑王朝》丁宁结婚后的故事,无罪会在新书里写吗?
新书《平天策》 我也很期待会有丁宁的后续故事 7月21日求结伴
剑网三天策副本拉怪用什么技能啦仇恨,打架都什么技能,详细
天策副本拉怪:
单体制造仇恨技能:破风 无CD 主要拉怪技能 需不停使用
群体制造仇恨技能:穿 有CD 并且仇恨不如破风高 但是可以同时对多个目标制造仇恨
仇恨加成技能:掠如火 仇恨增加100%
防御技能: 御 铁牢内功下免疫4次伤害 持续5s
守如山: 减少80%伤害 8s
啸如虎:30%血以下可以施展 不会重伤 10s
复制列表第一仇恨技能:定军 强制让目标打自己
一般就是 破风一直用 然后可以开掠如火 队友OT可以按定军 开好减伤就可以拉
打架技能就是 傲血下的输出技能 突 崩 灭 霹雳 龙吟 龙牙 沧月 穿 疾如风 马上的有 任驰骋 断魂刺 裂苍穹等.
神武3手游全门派攻略之威猛武将天策篇 天策要怎么玩
门派介绍
门派导师程将军在梦中得神秘仙人授三式绝技,后凭此绝技为唐王立下赫赫功勋,平定天下.程将军感念仙人授艺之恩,遂立天策府,广收门徒,授其绝技,以怀仙人.天策弟子,以保家卫国为己任,铲187除恶,屡挫蛮族.天策武功偏重物理攻击,其招式威猛绝伦,门下弟子酣战之时,常将生死置之度外,以自己的鲜血换取致命攻击.
门派心法
【战魄】普通攻击额外附加一定攻击力
【破敌】攻击敌方宠物、伙伴以及普通怪物增加伤害结果
心法解析:天策的门派心法是天策高伤害的基础,【战魄】使得天策在PK中的平砍相比另外两个 物理 门派(天宫、万兽)性价比高很多.
【破敌】也保证了天策在PK中清宝宝的能力,两个门派心法共存,使得天策不仅有着极高的输出,同时也更为灵活
门派技能
加点分析:
①敏天策
加点方案:9力1敏、8力2敏
装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴
优劣分析:敏天策的核心在于抢物理1速(与敌方物理门派争夺优先出手权),有物理1速则有进攻主动权,可以更为流畅地进行点杀.
敏天策在倒地时,通过己方辅助及卡速宝宝拉起自己,能在敌方输出单位前出手,保证自己能够打出伤害;但是敏天策在没有拿到物理1速的情况下,处境就略显尴尬,由于本身较脆,敌方物理门派出手后,自己才能出手,比较容易被针对.
②耐天策
加点方案:1体8力1耐、1体7力2耐
【图8 耐天策:1体7力2耐】
装备属性:装备附加属性以耐力为主,力量、体质为辅
装备特技、特效选择:嗜血连击、蓄力一击、群体清心、愤怒、易成长、必杀、狂暴
优劣分析:耐天策由于自身的防御较高,即使在没有敌方物理门派快的情况下,敌方物理物理门派对耐天策的威胁也非常小,而天策的门派心法也使得耐天策有着不俗的伤害(主要体现在对宝宝的威胁上).
同时,由于耐天策生存能力较高,对队伍资源的消耗也较小;但是耐天策的灵力相对较低,故法系门派及法宝宝是耐天策比较怕的.
③纯暴力天策
加点方案:全力
装备属性:装备附加属性选择力量
装备特技、特效:嗜血连击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴
打法套路:暴力天策的核心就是高额的输出,能够达到横扫3下必死的效果;但因此带来的问题是速度、 生存 的不足,队伍资源消耗偏大,所以纯暴力天策非常需要队友的配合,在没有一个熟悉且稳定的固定队时,不建议使用这种方案.
刚接触到游戏的小伙伴可能对特技、特效有点陌生,小编在这里简单解释一下,特技、特效是在打造装备时小概率出现的特殊技能或效果.
特技是区别于门派技能的另一类技能,使用时消耗愤怒,并且不受物理、法术封印影响;特效能够给玩家带来一些增益的效果,比如愤怒可以减少玩家使用特技时的愤怒消耗,神佑能够使玩家 角色 在死亡时有一定概率复活.
回到不同加点方案,天策对于特技的选择上:
嗜血连击是任何一种加点方案都必备的特技,作为一个单体高伤害输出特技,可以说是任何一个物理门派都必备的;
易成长、愤怒则是次于嗜血连击该追求的,易成长能够提高装备上宝石的效果,对于所有门派来说都有用,针对不同加点方案,对易成长的需求也是不同的.
敏天策(武器、头盔、腰带、鞋子)、耐天策(武器、头盔、铠甲)、暴力天策(武器、头盔).而愤怒则是锦上添花的特效,没有影响不大,有则更好;
蓄力一击、破魔斩是偏功能性的特技,相比之下,耐天策伤害较低,蓄力一击的破防效果能够很好的让耐天策打出伤害,故这里主要推荐耐天策携带;破魔斩使用能够附带扣魔法的效果,作为可选特技之一;
神佑、必杀、狂暴在有余力的情况下可以追求,天策作为一个单体爆发的物理门派,必杀优于狂暴;神佑则主要推荐生存较弱的敏天策及暴力天策携带;
初步带大家了解了一下特技,对于特技的追求,是在满足自身属性需求下的额外追求,对于天策来说,强力推荐嗜血连击,其他罗列的特技、特效,都作为有余力追求更好的选择.
神武2手游90级天策平民玩家有什么标准
平民玩家天策的标准:
1. 如果能打到一千八攻击,五百五速度就算不错了.
2. 攻击低于1000就算是低等了.
1、神武2的基本介绍:《神武2》(曾用名:神武)是多益网络自主研发、自主运营的回合制网游.该游戏以《西游记》为背景,玩法丰富,系统新颖,画风清新唯美,更有新颖独特的宠物系统、坐骑系统、子女系统、帮派系统、变身系统、成就系统、跨服玩法等.2016年3月,热门网游榜,神武2排第25.
2、神武2的平民玩法:玩过游戏的都知道,游戏中最花钱的就是游戏道具,一些大R玩家凭借着金钱优势,瞬间拉开与平民玩家的差距,破坏了游戏的平衡性,游戏环境恶劣.《神武2》手游深刻的认识到这一点,将所有道具设置成均可通过游戏丰富的玩法获得,不花一分钱也能获得所有的游戏道具.工作室也是很多游戏环境恶劣的原因,《神武2》手游中的道具以绑定的形式存在,玩家获得好的宠物装备,角色绑定无法和其他玩家交易,保证了公平公正的游戏环境.
是以政平而不干,民无争心.急求翻译!!!
【原 文】
侯至自田,晏子待于遄台,子犹驰而造焉.公73:"唯据与我和夫!"晏子对73:"据亦同也,焉得为和?"公73:"和与同异乎?"对73:"异.和如羹焉,水、火、醯、醢、盐、梅,以烹鱼肉,燀执以薪,宰夫和?,之以味;济其不及,以泄其过.君子食之,以平其心.君臣亦然.君所谓可而有否焉,臣献其否以成其可;君所谓否而有可焉,臣献其可以去其否.是以政平而不干,民无争心.故《诗》73:'亦有和羹,既戒既平.嘏无言.时靡有争.'先王之济五味.和五声也,以平其心,成其政也.声亦如味,一气、二体、一三类、四物.五声、成律、七音、八风、九歌,以相成也;清浊.小大、短长、疾徐、哀乐、刚柔、迟速、高下、出入、周疏,以相济也.君子听之,以平其心.心平,德和.;故《诗》73:'德音不瑕'.今据不然.君所谓可,据亦73可;君所谓否,据亦73否.若以水济水.谁能食之?若琴瑟之一专,谁能听之?同之不可也如是."
【译 文】
景公从打猎的地方回来,晏子在遄台随侍,梁丘据也驾著车赶来了.景公说:"只有梁丘据与我和协啊!"晏子回答说:"梁丘据也不过是相同而已,哪里能说是和协呢?"景公说:"和协与相同有差别吗?"晏子回答说:"有差别.和协就像做肉羹,用水、火、醋、酱、盐、梅来烹调鱼和肉,用柴火烧煮.厨工调配味道,使各种味道恰到好处;味道不够就增加调料,味道太重就减少调料.君子吃了这种肉羹,用来平和心性.国君和臣下的关系也是这样.国君认为可以的,其中也包含了不可以,里下进言指出不可以的,使可以的更加完备;国君认为不可以的,其中也包含了可以的,臣下进言指出其中可以的.去掉不可以的.因此.政事平和而不违背礼丁,百姓没有争斗之心.所以《诗·商颂·烈祖》中说:'还有调和的好羹汤,五味备又适中.敬献神明来享用,上下和睦不争斗.'先王使五味相互调和,使五声和谐动听,用来平和心性,成就政事.音乐的道理也像味道一样,由一气.二体、三类、四物、五声、六律、七音、八风、九歌各方面相配合而成,由清浊、小大、短长、疾徐、哀乐、刚柔、迅速、高下、出入、周疏各方面相调节而成.君子听了这样的音乐,可以平和心性.心性平和,德行就协调.所以,《诗·豳风·狼跋》说:'美好音乐没瑕疵.'现在梁丘据不是这样.国君认为可以的,他也说可以;国君认为不可以的,他也说不可以.如果用水来调和水,谁能吃一下去?如果用琴瑟老弹一个音调,谁听得下去?不应当相同的道理,就像这样."